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[版务] 关于杀人游戏的一些革新

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关于杀人游戏的一些革新

目前已经在整理规范了的游戏版本:1.0,2.0,3.0,4.0,7.0,狼人,三国15人,三国18人;
以上为官方标准版,有人负责组织、奖励;
当然也鼓励更多的新版本游戏诞生,新游戏可以由会员自行组织、报名、游玩,官方不干涉,也不给予奖励;
但新游戏聚集一定人气,可以纳入标准版;

法官
未来的游戏里法官为唯一执行人,负责报名、签到、组织游戏、统计游戏进程和结果以及奖励、游戏违规记过、等等;
任何人不能干涉游戏的运行,除非法官徇私舞弊、严重乱执法、游戏中有严重违规而不管、经举报可以游戏终止和奖励废除以及法官罢免;情节严重的会永久禁赛甚至删除ID;
法官的诞生条件:
英雄榜排名前列、组织游戏期间在线时间丰厚、佩戴新法官勋章;每期游戏酬劳:300金/3威望/3贡献;
法官撤销条件:
连续半年有效组织游戏为0;

奖励
以往的游戏奖励有2个特点,赢得人一起赢不分大小,输的人一起输没有任何奖励;
新的奖励制度,输的人是有奖励的:
有效投票投死对方人:20金/每票;(平民投死杀手,杀手投死平民或警察,等等)
特殊功能有效:20金/次/某方全部人;(警察查对坏人[警察每人奖励20金],坏人杀对好人[杀手每人奖励20金],医生扎对好人或扎死坏人,等等)
每轮发言结束后法官进行综合评定,总结出需要加分的本轮优秀精彩回复,游戏结束后统计优秀精彩回复加分的综合,最多分者当选MVP;
有效投票奖励+特殊功能奖励 最多的人是最投入者;
游戏最终获胜方每人奖励200金,有特殊身份的人260金;

统计
从血堂杀人游戏开始到现在经历了无数风风雨雨……到底谁是最NB玩家?谁是大家心目中的英雄?
数据最能说明问题,也許不统计连自己都无法相信……
细致入微的统计也能给大家新的动力……
目前仅仅是统计了总参与场次、总胜负、警胜负、杀胜负、民胜负、等等
例如:某人的投票正确率、特殊功能的正确率、等等都没有开始,但是我想这些都是重要的、鼓舞人心的……
当然,这些统计是费时费力的,让人抓狂的,毕竟几年的游戏数据今天才开始统计,确实庞大!
但,只要有信心,再多汗水也是值得的……请给我们的管理一些掌声!

当然,有人的地方就有分歧和争吵,我想今天应该算是个新的起点,大家一起放下过去迎接新的开始!
假如,过去真的有不足、有伤心、有遗憾、有愤慨……
我认为首先不足的应该还是管理层,我在这里表示最诚恳的道歉!
今后,我相信在大家的努力下,游戏会更精彩、相互会更尊重!

针对以上新措施请所有玩家提提看法和意见!谢谢!

PS:英雄榜还在整理中,请大家积极上报,首期法官就在排名靠前的人力产生;游戏规则也在整理中这几天就能出台;奖励制度大家讨论结束后就确立;
新法官勋章什么样?

吾夜。
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奖励和统计都是很不错的主意,强烈支持
法官勋章的颜色感觉有点低调哇,不够闪亮

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看了下新的奖励制度
很好很不错,这样就能提高大家上票的积极性了
现在的游戏进入了一种怪圈,民投票的时候很少,尤其是不轮是真警还是假警,跳的时候要求民站队投票
很多民都无动于宗不上票,这点我估计西瓜和我在这期游戏有体会
嗓子都喊哑了,都没人投票
新的奖励制度正好能弥补下民的积极性

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有好的勋章可以提供。这个是以前故事书保留的勋章,我直接拿出来用了。

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勋章我记得老马是这方面的高手,他好象做过勋章(大概吧,希望不是我记错)可以让他设计勋章

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半成品(png):




效果图(gif):




[ 本帖最后由 逝去的感伤 于 2013-4-2 12:14 编辑 ]
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马总出手,速度果然不一样,期待成品是什么样子的!
搞好看点

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血堂还需要一个LOGO

在这个LOGO上大家可以加自己的签名

尺寸不要太大 不然影响速度

有高手的请多多提供您的设计

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炫啊,哈哈,看的好人心潮澎湃,坏人心惊胆战哈

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这个规定很好!非常赞同!但是举个例子,平民的话恐怕没10次投票机会吧!要不改成50金币每有效票!这样的激励效果好些~嘿嘿!
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