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[版务] 关于杀人游戏的一些革新

做了三个,阴阳太极、

不合适、、

[ 本帖最后由 逝去的感伤 于 2013-4-5 13:21 编辑 ]

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辛苦了
看起来好像和杀人游戏不太贴切
中间是个杀字?转动的是刀齿?
是否能再设计设计?

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按要求换了一下,附件上传、

有问题请反应

[ 本帖最后由 逝去的感伤 于 2013-4-5 14:57 编辑 ]

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标题

mvp的选取我说一点建议。
我感觉还是让法官自己衡量谁是mvp然后给出理由,然后复盘公布,然后如果没有异议就按法官说的给。
如果有异议,必须是超过半数以上游戏玩家才可以搁置mvp人选。也就是可以空缺本期。

然后再提一点。
就是我建议游戏复盘以后禁止其他非游戏玩家到游戏贴回复,违反规定按杀人夜发言扣分。
有什么话可以到总部说,不要游戏复盘了,你不是游戏当事人却来指手画脚说着风凉话。
请考虑下这个意见。
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  • 吾夜 金币 +10 奖励 2013-4-6 22:46

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通告

新的游戏规则已经完成,是在原有规则的基础上整理的,请所有玩家审查,看看有没不合格和漏洞!
假如有的话 可以在举报帖里正式上报!

关于勋章
旧的勋章将马上撤销,新的勋章也即将开始上传和开放佩戴,佩戴规则也在总规里!
这里感谢老马辛苦地制作勋章!

关于法官是将来游戏的主导
法官的任命也不是随随便便的 都是能够佩戴高段勋章 并且 有法官经验 负责心强
就因为做法官会很累 也比较操心 所以新的法官奖励也高
法官组织的游戏都必须是标准版本里的 可以有小小调整 比如人员比例、增加小小功能和关闭
每期游戏后 游戏标题要清晰是什么版本、哪方获胜、2楼要有进程表格和PM表格、要记得最后公布每人身份
最重要的对于游戏中违规的人行为 进行统计和公布
还有,每轮发言优秀的加分回复要及时公布,最后计算出最高分人员;

关于统计
现在才刚刚开始 目前是统计的 总排名,这个因为人力关系,请大家积极上报
随后,会进行 季赛排名 和 半年排名 甚至各版本排名 。。等等
我想这个是有意义的
毕竟,这样的排名和奖励是鼓励新人的
因为 新人是从0开始的 和已经参加几十场的老玩家 比 和 追赶 确实有难度
但是 季度参与度、季度排名 或者 半年排名 还是有希望的

一句话说到头,这里重视老玩家也鼓励新玩家。。。
我希望我们的工作让大家感觉到温馨和鼓舞

那么最后要说的是 管理队伍确实缺人,有愿意加入的是欢迎的,也希望能从玩家里出现
假如,大家确实不愿意受到约束,我也理解
实在招不到人也是正常,确实辛苦嘛
不过,任务多的时候,我会把活外包给大家来做,给予相应奖励!
希望大家在玩的同时也能为这里做出一点贡献!

谢谢

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回复 35楼 的帖子

还是MVP的问题,光靠游戏结束后统计优秀精彩回复加分的综合,最多分者当选MVP,不是很妥当啊

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引用:
原帖由 wulukai 于 2013-4-5 18:36 发表
还是MVP的问题,光靠游戏结束后统计优秀精彩回复加分的综合,最多分者当选MVP,不是很妥当啊
同意wulukai的这个看法!

现场发言多得分高,并不一定表示他对本方的贡献就大!有的人发言虽多,但却是错误的论断,或者水分大,问题说不到点子上,这样的人获得MVP叫人如何接受?

法官虽然可以给发言多的人加分,但并不一定表示该人的发言就是对的啊。错误的论断,只要在现场发言积极同样可以得到高分的,但这样的人却不能成为MVP啊。

再说了,真正的英雄也许在现场看似是沉默低调的,或者因树大招风,早早在现场挂掉,但死后在群里仍运筹帷幄,指引本方获胜的最大功臣也许恰恰就是该人,这样的情况屡见不鲜。

所以,法官对谁有mvp的资格是最有发言权的。因为法官在各方的群里,台前幕后每个人的表现都看在眼里。

不管其他人怎么想,反正我认为不能仅仅靠现场得的分数来简单判定MVP的归属问题。
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  • 吾夜 金币 +10 奖励 2013-4-6 22:45

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引用:
原帖由 吾夜 于 2013-4-3 08:58 发表


这里确实出现了表述错误!杀对——应该是杀手杀掉了又身份的好人,而不是平民
那么总结地说应该是:具有特殊身份的人有效使用功能并消灭对方给予奖励;
比如:
杀手杀掉警察、医生、蝴蝶、等;
医生保护了好 ...
没有明天提出的,要是杀手屠城,那刀了平民没有奖励么?

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屠城是玩家内部的叫法
就是杀光平民获胜的方法
所有游戏都是平民最多 要杀光平民用的刀最多
杀手刀平民 给予50金是 不会改变

MVP仅仅是在场表现奖励而已
因为一场游戏里 明显的帮派是杀和警 其他人都是独立的
也就是说理论上 有很多帮派 独立的小团体
但最终是 2个帮派 好 坏
坏这这方面比较有优势 他们始终能统一讨论
而好只有警察能一起讨论 民 和其他特殊人都要独立思考 观察文字和局势
所以 存活是游戏的根本

大家所表达的意思是 MVP代表着 好与坏首领的PK结果
但是目前的奖励并不代表最多奖励的人就是 你们理解的这样
仅仅是刺激大家多多发言 多多思考 多多斟酌文字技巧

我倒是有个想法是 没期游戏结束 都用简短的文字 记录历程
方便人们看看这期游戏的基本过程
毕竟游戏很多过程的讨论和决定都是幕后的 不被人知道的
比如关键时刻的决定和分析是怎么样的,或者记录某民跳警 成功 爆漏某杀  等等这样的精彩场面
能如此撰文的人应该给予奖励

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一直在关注血糖改革,忍不住说几句
赛制问题
若按NBA模式,就应该有新人赛,常规赛,元老赛,年度赛。
新人赛建议用1.0版,目的就是培养新人,所以尽量简单。参与一定场次可升级为常规赛
常规赛包括2.0,3.0,4.0这是主要的比赛。
元老赛就是高级别的比赛了,7.0,狼人杀,三国杀
年度赛已有的就是百团大战,可挑选优秀会员参与
奖励问题
基本奖励 新人赛,常规赛,元老赛 参赛奖励拉开就可
现场奖励 由法官确定 活跃玩家,MVP。惩罚就是懒鱼奖了,一切以法官决定为依据。
MVP问题
我同意几位法官的意见,MVP不能依据现场活跃度判断!应该以对本方贡献大小来确定
身份问题
每个参赛者的身份是随机的(我认为应适当调整,一堆新人拿到警或者杀,这场游戏就没得玩),拿到身份的同时就决定了这个人在这场游戏里的大致表现。一个民的表现,最多也就是活跃玩家,拿到MVP奖励感觉名不副实(除非这位神民够活跃够威武,以一己之力控制全程)
升降级问题
呵呵这个都不愿意讨论,可以有年终时各位法官集体决定,象征性的降几个就好

不喜勿喷 纯属建议
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  • 吾夜 金币 +10 奖励 2013-4-6 22:45

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