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[数字货币] 关于速度的一些小技巧

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关于速度的一些小技巧

首先来说说移动速度的问题,DOTA里初始移动是在275---325之间,最慢的炸弹275,最快的混沌325。其实基本上大部分英雄都在300左右。所以说没有特别加移动速度的技能的话,两个英雄的速度基本是差不了太多的。这里就是关键了,有些新手总是抱怨说追杀对方的时候打不着人,而自己被追杀的时候总是感觉被对方A。这就关系到了一种操作。一般新手都是A到对方身上就不管了,这样当然追不到人了。每个英雄都有基础攻击间隔,也就是说在你打对方一下后,第二下要等一个很短的时间才会发出攻击,而这个时候对方一直在跑,你的人就会停住,当攻击间隔时间过了,你的人要发出第二次攻击的时候,才会去检测攻击距离,如果对方跑出了攻击范围才会追赶。这就导致了你不断的与对方拉大距离。而一般高手就不会这样。在攻击完成后立刻拉动英雄移动,移动小段距离后自然攻击间隔过了再A,就会减少距离的拉大。
再来说说施法速度的问题,DOTA中各个英雄的施法动画的速度也是不同的。起手速度没什么好说的,主要的收手速度。比如冰女,火女,如果放任她们施法后,至少要少A一下。当手动控制的时候就能在施法完成瞬间立刻攻击或者再用其它技能。

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其实LZ讲的不是移动速度而是施法后摇和攻击后摇

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恩 我也觉得LZ讲的不是移动速度而是施法后摇和攻击后摇

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这个是常识吧

多玩玩流浪,等你玩到 NB 经常超神,基本就算合格了

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好吧,我以为进来能有些新发现~嗯,支持楼主发帖。

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以前旋风长能加20%,现在改了后只加20。

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