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[数字货币] 关于猴子当gank打的可行性

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关于猴子当gank打的可行性

刚刚在11上打了一把RD,1L拿了spe。2L拿了VIP。3L拿了个FV,然后队友各种吐槽,各种喷,说都拿后期算了,然后4L拿了SNK,我则拿了猴子,我守护指环+婚戒卷轴+吃喝出门,然后走上路对线蓝胖先知,在线上做出婚戒跟绿鞋后我就开始游走,技能是T跟黄互点,T点满以后然后不点黄了,开始点W。我们这边SNK看后期实在多,就选择了打野然后有机会就游走上路,但是对面在我们野插了眼,SNK游走没起到效果,我做出婚戒跟绿鞋以后就喊VIP还有SNK我们三游走,上路FV,下路SPE。对面是蓝胖,先知,ST,WL,蚂蚁。几次抓人成功然后逼迫对面打团,由于开始几次团颇为吃力,后来FV来打团,有了个控制以后好打多了,我18分钟的时候婚戒绿鞋+2000多的存款,看了下SPE,他先锋盾相位鞋800多的存款,就让他出散失,散失WL的地狱火。我就偷着farm打了个3800.这时候节奏就明显偏向我们这边了。后来也是打赢了。也的确是对面太菜,但是打完这一把,我觉得猴子可以当gank打啊,T的伤害很客观,有婚戒补魔法,没血的话也有绿鞋补血,只要队友有个限制技能配合,抓人真心虎。开始点3点黄点,接着点W。生存能力也强,由于黄点的存在,6点全属性也加了不少HPMP。想跟各位讨论下,猴子这样的打发实用性可行性到底有多大

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没控的一个技能也叫gank,你当对面傻么。还不升隐身,猴子的身板蓝胖子一个人品你就倒了

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回楼上的,减速、沉默、定身与晕眩统称限制技能,只要有限制技能的,都能GANK,你不要单纯的理解只有眩晕才能GANK,当然其中沉默的GANK效果最差,眩晕的GANK效果最好而已。
猴子单游不太实用,毕竟光靠一个减速,很难在对线期GANK时起到决定性的作用,双游不错,配合VENO,CM,EH,OM,LINA,VS这些都不错。猴子并不是一个单纯的C,有魂戒的支撑,在对线期猴子的T是很强势的,那么这种强势为什么不能由压制转为GANK呢?看过LDD的一场比赛,是用的DK和一个辅助打双游,杀得飞起,说实话DK的T在GANK时还真不如猴子的T,虽然眩晕时间较长,但毕竟伤害低,还是近身技能。
终上所述,猴子还是有GANKER潜质的,不过仅限娱乐罢了

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这个路人虐菜还行,碰到黑就跪了,现在节奏太快,抓你几次就伤不起了

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主GANKER估计不行 不过辅助GANK的话相当不错 因为T的CD确实短 而且是指向技 有待挖掘

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基本行不通。猴子能游的话还不如PA在游。
PA游的时候还可以一个减速然后跟着打。
十个英雄里有9个游起来比猴子更轻松有用

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我也觉得以猴子的特点来看,不适合GANK,不太留得住人,前期不杀几个或者助攻几个,就完全没用了.

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对于后期来说猴子的GANK可以说很不错的 单杀的确比较难 但是如果你前期能很快做出魂戒 你绝对能一个打对面2个 T的距离比较远 CD短 还有W保命 前期用T把人压回家 在打钱 记得要自己买个眼 保护一下自己 见人就缩 人走了就是 前期 魂戒 假腿 魔棒 够你赖到处HY了 前期杀人技巧 先用T耗血 耗到差不多对面2个T的血量 就上去强杀

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被GANK的可能性会多一点吧,确实是脆脆的前期

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LZ你这个打法有些古老的,以前猴子没人用的时候(至少4年前)就有人尝试这种打法,主T出散失,问题是只有纯的减速效果,一个T伤害平平,实际作用等于蓝胖一个减速,实际gank的输出要靠队友。所以LZ自己也看出来了,这一把能成功是因为对方太菜,水平可以一点的,打几个反gank,你们就直接跪了,VIP和SNK两个,其实只有VIP有输出,SNK和猴子实际作用只比一个蓝胖强一点而已,同水平的两个纯的ganker稳赢你们仨。
至于3楼说DK的T不如猴子T,实际情况是,DK前期T一般只升一级,就有相当可观的眩晕效果,剩下的可以主火上也可以主甲,主火的话gank威力大大强于猴子,不过DK打gank有些飘逸了,应该是farm为主偶尔就近gank一下吧。线上的话,婚戒主火的DK谁用谁知道啊

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