你好楼主,说实话,我并不是一个忠实的玩家,dota1,我刚刚学习仅有一年多(大部分还是人机对战,对,我就是各位大神口中的ATM),当然,仅仅是人机对战就已经是我本人对这款游戏十英雄分的入迷,对于游戏中各种英雄的互相配合与相生相克(比如说精灵与混沌),感到极为感兴趣,从入手到将所有英雄的招数了解我将近用了半年吧,当我觉的可以实战后,我开始进行天梯实战,结果······一天的时间内,我被连虐无数把,可以说是体无完肤啊(那可是我那段时间最大的打击,我成绩还很好,以为可以自学的不错呢,唉,看来夜郎自大害死人啊)。后来,我的一位同学告诉我竟然还有视频教学这种东西,(当然职业玩家这个词也是那个时候才知道的,现在想想真是小白),不过那个时候学业开始变得越来越重,没有多余的时间花费在那个地方。就没有再在游戏上花费太多时间,(人机对战还是偶尔玩的),等我从故纸堆里抬起头后,我的课余时间已经变得很多了,但那个时候我的身边已经是大批的loler,看过几把并知道英雄会不断增加后,我觉得lol会是一个比较有前途的游戏(当然现在知道dota也是一样的,但还是想抱怨英雄添加的速度太慢了),就上手玩过大概一两个月,我那时已经有感觉,lol的上手速度实在是太快了,她没有太多的变化,一旦前期优势变大,后期几乎感觉很难再扳回来,而且QWER的键位设计让我很满意(不要喷我

可我光打字到现在感觉就花了有二十多分钟了),当然,不管玩什么,意识都是最重要的事(这点不管是dota1 or dota2 或者是现在其他的类dota游戏都是一样的),渐渐的我发现lolers的个人素质实在是太差了,想想我都来气(dotaers的素质暂时不知,毕竟没打过几把,但至少我玩的那些把,没有人喷我那么狠的!!!还是不解气),可以说这是我最后退出lol的重要原因之一,另一个重要原因是游戏本身的问题:在设置上,不知道是不是设置的问题,lol我感觉人物的影子貌似有锯齿感,而且大家说的那种贴花式的感觉我并不喜欢,感觉不太真实(或者说代入感吧,个人感觉),还有一点是招式的刻画虽然华丽,但那种像日本轻小说的不真实感依然很严重!还有一点,游戏的紧凑性,怎么说呢,对于lol来说,传送的冷去时间太长,团战感觉起来倒像是双方都准备好了之后,或者说双方都有错防范之后才会触发,而对比dota,很有可能是一种随机事件(现在天天看屠龙大会,哈哈

,好闲),这边有一个人说可以干,瞬间五人集合,或推塔,或抓人,然后就见塔下瞬间点亮三四张TP,抓人者反被抓,进攻者变成逃亡者,哈哈,好爽。(当然这只是一种情况,还是我最喜欢的情况,LDD他们很逗啊。)相对于lol的有所准备来说,瞬间的集合再加上判断的准确性,让我很激动啊!(额,这个,时间有点晚了,明天继续吧······)