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[数字货币] dota1、dota2和lol哪个更好玩

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dota1、dota2和lol哪个更好玩

以下观点纯本人个人观点,本人是dota1的忠实粉丝,虽然玩的不咋样但是忠实dota1已经很多年了。但是自从出了lol和dota2,玩dota1的得人流失了很多这是不争的事实。但是如果说最好玩我觉得还是dota1.应该说dota2是dota1的完整加强版而lol是dota1的仿造加强版中最出类拔萃的,因为类dota游戏还是很多的,比如我见过一个游戏就是放dota的是奥特曼大战各种游戏叫色着实很坑爹。先说dota2他虽然全方位的加强了dota这个游戏的性能,比如说dota1里面蝙蝠的烧不能用相位鞋这种游戏本身判定的bug在dota2里面就能使用,但是个人觉得dota2里面那些表格对比乱七八糟的线性对比图在实战中毛用也没有,他只能在你优势别人的时候让你更加的自大在你劣势的时候更加的绝望而已毫无意义。还有就是dota2使用了3d技术,这个应该说是时代的趋势像dota1这种依附在魔兽争霸里面的游戏并且魔兽三都出了接近十年了,这种2.5d的效果(虽说那时候是最先进的)早已经过时了。现代凡是能上市的游戏包裹电影可以说都是3d的,但是在dota2里面的3d效果我觉得太过于注重效果而不注重游戏对于人本身的感受了。就像一个电影不管他效果有多好重点还是它的剧情一样,如同斯皮尔伯格的电影一样虽然我们惊叹于他的技术但是我们看的还是它的剧情合作者所要表达的东西。dota2就出现了这样的问题注重了3d效果但是太过花哨影响玩家的视野,虽然玩过一点时间后会适应一些但是还是会有影响。这在dota1里面就没有这种情况玩的时候更能把精力投入到游戏本身而不是在看那些花哨的树啊表格之类的东西。再说lol这个游戏对我来说就一种那个感觉“抄”,现在玩lol的人多我觉得并不是lol好在哪而是dota2国内没法玩dota1高手太多并且在这个3d时代他真的落伍了。所以这个时候lol的出现就满足了有些人想玩3d游戏又想像dota那么好玩的游戏的人的需求,还有一点就是lol的操作简单。就qwert这几个键,在这一点上dota2也是简化了操作追求更简单的游戏。我只想说追求简单你怎么不去玩雷神呢。。。。光上下左右四个键不是更简单。我想这也是现代社会所孕囊出的的,这个问题应该从魔兽那个年代说起。那时候游戏界可以说群雄并起什么星际、暗黑、魔兽、cs、FIFA、红警、帝国还有日本的各种经典游戏都是在80·90年代盛行的经典游戏,可以说那个时候没有特点的游戏就得死亡,你会发现前面这几种游戏不管是在操作上还是剧情上都是完全不同的,他们追求自己的特点并且达到了极致从而成为经典。而这些游戏里面能存活下来的已经没有几个了,魔兽可以说从被RPG冲击到3c再到现在的dota1完全取代。一直保持着两个特点,第一就是RPG同即时战略游戏的完美结合,这可以说是魔兽能在当时立足的根本也是有历史意义的。他打破了当时即时战略游戏跟RPG游戏分离的游戏思路,将两者结合出现了英雄这个东西。在以前的即时战略游戏中都没有不管是红警、帝国还是经典的星际都没有。英雄的出现提高了人们造作的性怎大了可玩性,这一点在以后的RPG、3c、和dota里面都是精髓所在。在魔兽中金钱的主要来源是挖矿和打怪,在dota里面主要是补兵很杀人并且不用操作小兵只用操作英雄。这相对于魔兽而言不光提高了游戏的可玩性而且简化了操作,是玩家把精力更加注重在对抗上。这就是为什么前几年dota能这么火的原因,dota的对抗性结合了网络游戏里面单人RPG的能力操作又比网络游戏简单对抗性也强。而魔兽时代的人有一部分原玩魔兽有一部分原玩网游就是魔兽中即时战略德比总比较高对抗性相对低一点。在dota最火的那几年里前面说的经典游戏已经全面没落而网游以魔兽世界为主导的世界也到了山穷水尽的地步,这个时候可以说dota把所有的游戏都打败了独占鳌头。很好的例子就是前几年当你走进网吧里面放眼望去全是dota,可想而是那时的dota有多火。而就在这个时候人们忘了魔兽留给dota的第二个特点就是操作。每个英雄的技能快捷键都不一样看似很难但是却是一个技术哦,这是玩家们的追求。记得以前人们还常说比手速但现在人们比的是网速跟cup,这是可悲的。dota2对英雄技能的设定必然会使dota沦为平庸,就像苹果一样。苹果之所以不同于微软是他追求于高端,乔布斯虽然使他大众化但是是有革命性意义的,乔布斯死后的苹果没有了创新没有了革命剩下的只有大众化。一个只为取悦大众的的东西是没有创新力的。同样的dota2完全的屈服于玩家一切都跟着玩家走没有自己的东西只是名义上的dota1升级版。
   我们看看dota1的发展是会发现他是有n代魔兽混如乱之治、冰封王座(还有之前的版本真心不知道了,只是听说最开始的魔兽跟跟俄罗斯方块的效果差不多但是当时的魔兽创立了即时战略游戏的基础)历经10多年提炼出的经典版本,这是有专业人士所创造的。而之后是各种的RPG则是千百万玩家通过自己的智慧所得出的经验,最后结合处最好玩的3c澄海。这是现在所有三路游戏的鼻祖,不管是dota1、2还是lol都沿用了3路规则。之后就是有半专业人士Elus和Guinsoo创造了dota,并且创立了5英雄制度。在6.10半之后有冰蛙Icefrog接管创造了dota的辉煌。我们可以看到dota的发展是通过有专业人士到人民大众再到专业人士的发展,他结合了我们现在能结合的所有是所有人智慧与热情的结晶。所以我觉得只有dota1才是最经典的,当然我也认为dota2是时代的潮流3d是不可避免的。但是在创新性上dota2完全没有dota1强。lol我就不说了。。。

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你好楼主,说实话,我并不是一个忠实的玩家,dota1,我刚刚学习仅有一年多(大部分还是人机对战,对,我就是各位大神口中的ATM),当然,仅仅是人机对战就已经是我本人对这款游戏十英雄分的入迷,对于游戏中各种英雄的互相配合与相生相克(比如说精灵与混沌),感到极为感兴趣,从入手到将所有英雄的招数了解我将近用了半年吧,当我觉的可以实战后,我开始进行天梯实战,结果······一天的时间内,我被连虐无数把,可以说是体无完肤啊(那可是我那段时间最大的打击,我成绩还很好,以为可以自学的不错呢,唉,看来夜郎自大害死人啊)。后来,我的一位同学告诉我竟然还有视频教学这种东西,(当然职业玩家这个词也是那个时候才知道的,现在想想真是小白),不过那个时候学业开始变得越来越重,没有多余的时间花费在那个地方。就没有再在游戏上花费太多时间,(人机对战还是偶尔玩的),等我从故纸堆里抬起头后,我的课余时间已经变得很多了,但那个时候我的身边已经是大批的loler,看过几把并知道英雄会不断增加后,我觉得lol会是一个比较有前途的游戏(当然现在知道dota也是一样的,但还是想抱怨英雄添加的速度太慢了),就上手玩过大概一两个月,我那时已经有感觉,lol的上手速度实在是太快了,她没有太多的变化,一旦前期优势变大,后期几乎感觉很难再扳回来,而且QWER的键位设计让我很满意(不要喷我 可我光打字到现在感觉就花了有二十多分钟了),当然,不管玩什么,意识都是最重要的事(这点不管是dota1 or dota2 或者是现在其他的类dota游戏都是一样的),渐渐的我发现lolers的个人素质实在是太差了,想想我都来气(dotaers的素质暂时不知,毕竟没打过几把,但至少我玩的那些把,没有人喷我那么狠的!!!还是不解气),可以说这是我最后退出lol的重要原因之一,另一个重要原因是游戏本身的问题:在设置上,不知道是不是设置的问题,lol我感觉人物的影子貌似有锯齿感,而且大家说的那种贴花式的感觉我并不喜欢,感觉不太真实(或者说代入感吧,个人感觉),还有一点是招式的刻画虽然华丽,但那种像日本轻小说的不真实感依然很严重!还有一点,游戏的紧凑性,怎么说呢,对于lol来说,传送的冷去时间太长,团战感觉起来倒像是双方都准备好了之后,或者说双方都有错防范之后才会触发,而对比dota,很有可能是一种随机事件(现在天天看屠龙大会,哈哈 ,好闲),这边有一个人说可以干,瞬间五人集合,或推塔,或抓人,然后就见塔下瞬间点亮三四张TP,抓人者反被抓,进攻者变成逃亡者,哈哈,好爽。(当然这只是一种情况,还是我最喜欢的情况,LDD他们很逗啊。)相对于lol的有所准备来说,瞬间的集合再加上判断的准确性,让我很激动啊!(额,这个,时间有点晚了,明天继续吧······)

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很早以前就开始玩dota1了,这游戏确实经典,dota2没玩过,lol?融合了商业的元素,没有dota那么好的游戏体验

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我只想说一句,DOTA2?只是个借BLIZZ东风想分一杯羹来抢注商标的垃圾场上的作品,我是不屑于碰的

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感觉还是dota1好玩 lol dota2 无非实在追求画面 lol为了拉拢玩家甚至把门槛降到最低 导致lol低龄化 喷子化……dota1是纯粹的竞技游戏

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已经是dota2和lol双修阵营的了 主要可能dota玩了四五年有点审美疲劳了吧 没什么激情
lol 比较轻松娱乐 套路少一点
dota2 唤醒了以前玩dota1的激情
两个都不错

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