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[数字货币] 《英雄联盟》每月疯狂吸金1.5亿美元 完胜《DOTA2》

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《英雄联盟》每月疯狂吸金1.5亿美元 完胜《DOTA2》

《英雄联盟》称霸世界各地游戏排行榜也有些年头了,其底蕴之深厚连暴雪爸爸的《守望先锋》也暂时没办法撼动。据国外知名数据研究公司SuperData统计,目前《英雄联盟》每个月盈利竟高达1.5亿美元!

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  据SuperData的最新数据,MOBA游戏中《英雄联盟》以每月1.5亿美元的盈利排第一,《DOTA2》则以每月0.45亿美元盈利排第二,前者是后者的三倍有余,但DOTA2的盈利依然比《风暴英雄》《神之浩劫》高很多。

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  虽然《英雄联盟》的盈利依旧是傲视群雄,但是从盈利增长来看,DOTA2则更为迅猛。2015年SuperData数据统计显示,《英雄联盟》年盈利为16亿美元,2016年按照目前每月1.5亿美元的盈利,预计全年会有18亿美元甚至更多的盈利。而DOTA2在2015年的总盈利为2.38亿美元,按照2016年每月0.45亿美元的盈利,预计全年会有5.4亿美元甚至更多的盈利。

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  从两年的营收对比来看,《英雄联盟》虽然仍处于MOBA霸主地位,但是发展似乎已经有所停滞。正如北美LCS选手Doublelift所说“我们很可能正在见证这款游戏停滞发展期的到来”。而反观其竞争对手DOTA2仍在以一个较快的增长速度。

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  《英雄联盟》2016年的盈利增长减缓除了自身发展停滞外,主要还受到了今年热门FPS游戏《守望先锋》的影响,在全球范围内不少《英雄联盟》转投《守望先锋》阵营。而DOTA2作为一款核心向的游戏,《守望先锋》的上线对其影响相对较小。
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  • 吃瓜群众 金币 +10 转帖须 注明, 欢迎兄弟继续来稿 2016-11-8 22:11

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在中国的网吧进去大都是玩英雄联盟的,有点头些年CS刚出来的时候的意思

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要是LOL出电影就好了 感觉不会亚于魔兽

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说实话 LOL最成功的地方莫过于和企鹅建立了合作关系 而其最大的市场也就是天朝 和dota2相比 LOL上手简单 英雄击杀也容易很多 游戏肯定是容易上手的更好推广~~
虽然已经好久都没看dota2比赛了 不过每年的TI还是会看看的 毕竟应该是现在电竞奖金最高的比赛了吧~~
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  • 内存 金币 +2 鼓励! 2016-7-20 12:37

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LOL这个游戏做的很成功,我身边也有很多的朋友在玩

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LOL了题材不错,所以我的觉得以后还需要进一步的改善!

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去网吧5黑一起骂对面    多年以后可以说是我的青春

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说实话啊,DOTA2对机器配置要求高,在国内目前有点难普及。
很多网吧打DOTA2都是卡的,包括不少高端网咖,我需要把视频设置降低才行。
我不少朋友还在dota1,因为dota2机器跑不起来。

但是游戏品质来说,DOTA2绝对比LOL高。 阀门公司的实力,不需要怀疑。

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虽然我自己也是打LOL的,但是发自内心地说,我觉得DOTA的竞技性要强很多,微操多,地图大,野怪区域都多一些.我感觉最大的区别就是微操,一些朋友从DOTA来试水LOL的时候,看得出来对意识类的技巧领会的特别快,操作也尤为细腻.游戏到底如何,身位玩家的我们心里都清楚,不必要争个高低出来.其实我现在挺羡慕DOTA的,如果早几年,自己还是学生的时候可能就会选择练习DOTA了.最近一年多以来,LOL的感觉变得很奇怪.我从S3开始玩这款游戏,那个时候,我最喜欢磨练英雄的对线技巧和团战意识.虽然也抱怨队友,但是自己努力着一点点打回局势的感觉真的好.现在很多游戏方式不允许了,刺客削弱伤害,说了无数遍平衡,前排真的太要命了,主副坦克站在前面,阵型不好的一点儿机会都没有,劣势拖下去就输,我真的是再也没有体会过,靠技术一点点打回来的竞技气氛了.都说现在不靠操作靠意识,这是个团队游戏.但是我作为玩家,连怎么玩都被游戏方限制和规定,是不是不大合适呢.
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  • 内存 金币 +5 鼓励!! 2016-8-19 10:56

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这么猛啊,想不到,看来游戏盈利能力越来越强,不过不赚钱应该不少

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